开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
牛而逼之,广而告之,锣鼓喧天鞭炮齐鸣之!!!恭喜这名刚刚20...
***系统里如果要填报或者自动显示,都是实际坐标,***自己...
只说在中国大陆HDR使用者的现况: 大量用户以“稳定”“使用...
打扫卫生的时候,捡到一个写着学习资料的U盘!打开一看「***...
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