开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
买了玻璃材质的鹅卵石铺了一缸底,再买了大叶水榕,椒草,细叶*...
还是那句话,5%左右的增长率,符合各方面感受。 为什么你们...
Tiktok后端开发,偏架构设计。 目前我了解到的,只有在...
9昨天测试网络发现电视机有1-5m/s的上传。 而且电视机处...
CAAC 又在玩一刀切了. 3C 规定 24 年才强制实施,...
巧了不是。 。 。 。 。 。 搞不明白为啥蒋凡被任用。 ...
国内大多数公司都换 Vue 了,除了几个起步很早的大厂,其他...
可能你印象中虚幻开发团队人员只是一群学历普通的工程师,聚集在...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: