开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
SGA的球风比较像国内某个野球网红,一样是辅助手功夫了得,日...
再一次印着了那句话: 永远不要低估一辆满载硬盘的货运卡车的带...
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离谱,真是离谱。 想不到10年前抢小米手机,10年后抢小米汽...
这是我最喜欢的拟物化 Dock 栏时代(macOS 10.7...
俺自己也很少穿白丝,根据多年经验来看,主要问题是: 白丝显得...
在互联网还不火的时代,我搞过银证转账系统,也就是个人可以通过...
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