请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
以pc游戏为主的国内市场压根不应该认为QHD(2560*14...
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
这个问题我不敢说,那就瞎说一点我敢说的吧。 首先,这个...
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
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