认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
自然是无处不在的圆角矩形。 老图标很美观,而且非常规律,分...
这事情的抽象程度已经远超我们想象了。 现在罗马仕用户已经是...
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
在谷歌上直接搜索ffmpeg gpu encoding的第1...
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