开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
因为你家停电了就停电了,你顶多吐槽一下,但是阿里停电你能接受...
不会吧…我不太清楚什么情况,只是我在 ant-design-...
我跟你一样的情况,本人现身说法,千万不要跟你爸干,我就是反面...
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