师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
2025年5月28日 昨晚最新发生的:只要点开,不管是安卓还...
主要说一个好处,Go 在开发业务型、重 IO 型服务端程序的...
能 很多很多年之前,我单身的时候,买了一副超级巨大的美女海报...
各方互设关卡互不相让的结果。 不说苹果,就是Windows...
在大模型时代,c++由于和pytorch、CUDA、nccl...
我有一个绝妙的点子,解决蓝牙鼠标容易被忘在会议室、实验室、高...
你说的好用是在哪儿? 行业不同可能感受不一样。 设计摄影行...
Nas 里的,基本都是docker部署的 下载 qbitto...
微软周一宣布,将在欧洲停止目前Microsoft Edge的...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
freebuf ***s://***.freebuf***/...
我来给PostgreSQL泼冷水。 PG算是好用而非实用。 ...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: