基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
The Rustonomicon 已经讲得非常好了事实就是放...
我不知道你们有没有看过《阿甘正传》这部电影 他之所以经典,就...
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个...
Linus Torvalds 与 Git 二十年:一个“必要...
我给你举个真实的例子。 。 有一个人叫高伟东,在哈尔滨工作...
其实居民的储蓄数据在这里摆着,也不能一概而论的就认为储蓄都是...
只看标题我还纳闷,胰岛素这玩意儿一大堆人用,保存条件还很苛刻...
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