基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
将军一定要在办公室里办公! 仗打到这个份上,将军高级军事将领...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
好个屁, GNOME 就TM是开源毒瘤。 Redhat 和...
众所周知,如果不写调号的话,B大调音阶在五线谱上是这样子的:...
我们形容很臭的时候都会说臭死了,当然,这只是夸张的说法。 ...
落地第一小时,我差点以为自己进了宗教电影片场了。 从飞机舱门...
说多少都是空的,直接写个脚本来跑一跑回测 软件回测了5000...
这回答就不开玩笑了,讲讲身边真实的案例。 江苏这边出国留学比...
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