基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
结论:谁真的减负,谁就掉队。 据观察:杭高、十四中 每天晚上...
对OpenGL的`MSAA`抗锯齿似懂非懂?看一看作者查阅各...
自然是为了省电和长续航市面上的轻薄本普遍***用的是120H...
坏消息是做前端的人更加水深火热了,好消息是后端暂时还比较安全...
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