Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
看照片,云底部有凹陷的窟窿,相应的也有突起的结构,应该属于乳...
哥们,大概率不可能的,以我之见,现在好的人可能和自愈就没什么...
ZFS系统是nas界的政治正确。 你看网上***都在说ZF...
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