基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
小米插座进来之后,公牛改的那个叫作快啊。 现在公牛插座的设计...
应用开发者,去年华为接触我们,邀请我们开发鸿蒙版,送了两台手...
好处概括起来就是:编户齐机。 你能想到的,它们也能想到。 ...
卫监的人,可能没有做过临床。 不知道真实临床环境中,有“工...
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