基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我其实一直觉得自己很丑,长得像男孩。 身边的好朋友也一直跟我...
首先感谢我的好友_(:з」∠)_ 今年的3.4月份左右 在一...
不请自来,这个问题现已探明,实际上非常简单。 1. 问...
结论:现在市面上的所有AI查重工具都不靠谱。 尤其是有个怪现...
这三艘航母并不先进,批量建造会造成整体落后。 1.山东舰是...
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