最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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能劝一个是一个,别买,别买,别买。 刚需也别买,我不信有非买...
SD转译Win游戏的难度跟Mac比根本不是一个量级的。 SD...
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
说实话,我自己老家盖房子,我自己做的结构设计,正规的软件建模...
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