Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
唉。 。 。 我去哔站看了***, ***简要经过: 1男...
这里好像都在看衰,就是星舰加长然后加了三台发动机而已,面多加...
前言现在的 Windows 11 已经没有 Windows ...
这得看题主想要怎样养水草。 网上大部分水草,尤其是草缸用的...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: