开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...
社会上对于顶级名校的“专家教授”亲赴“野鸡场景”讲课是存在刚...
在稳锁30帧(最低帧数)前提下,能多高倍数就多高倍数。 但...
我们医院有个大牛。 有一次,我的Linux电脑下载了Mic...
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