师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
因为 QuickJS 这样的东西没有早出来几年,否则根本没有...
需求描述日常开发中,我们常常会要执行一些定时任务比如定时清理...
我记得之前本科找实习,面一家小公司的开发岗,老板极其热爱Ma...
Dlang没前途的,他犯了大忌,升级背刺用户搞不兼容,社区动...
听歌不用会员 畅听全网歌曲 GitHub超火的开源软件 音流...
在企业腐败面前,体制腐败连弟弟都算不上。 去年还是前年有一...
别听其他人给出的什么技术指标回答,没太大意义。 我用自己亲自...
哎…… 好愁人…… 女孩子为什么穿打底裤,不就是为了防止男孩...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: