最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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刚被电信调查了,有网xin,同时有群晖同步,百度云同步再跑。...
1961年,一位文化部副部长到四川考察时,在座谈会上批评 “...
以前,自来水用漂***消毒,后又用更高效的氯气消毒。 这两个...
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
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