开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
讲一个真事儿。 我有一个朋友,真的有一个朋友。 当初,他公...
就我待过的几家公司,显示器没一个算得上好的,60hz也就算了...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
参加仓颉内测已三年有余,这三年以来用仓颉开发了一个服务器工具...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: