我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
武警部队,中午必须睡觉,晚上必须睡觉,排长检查,指导员检查,...
最近买了M4,蓝色,不说其他,单说颜值,这个主观性很强,我想...
只有两根笔都能玩出花来 举个例子: 这是两根笔,一根是晨光本...
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