Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
一个个危言耸听,拿着鸡毛当令箭,像极了装在套子里的别里科夫:...
题主截图总共有39个程序图标,我从头到尾说一遍。 1.国王...
这种转运叫做ECMO retrival(ECMO转运),专门...
更新一下伊朗的打脸来的就是这么快,美国那边立体轰炸了这边都不...
我跟您讲一个故事,您就明白 中医把脉,是不是一个***了 众...
先说结论,不是 再说为啥 1.虽然东风41能覆盖米利坚,但是...
唉。 。 。 我去哔站看了***, ***简要经过: 1男...
如果你还用OSX系统,哪怕只是9年前的版本,市面上也几乎没有...
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