Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
一、对于大型软件工程而言,J***a和C#这种严格面向对象语...
因为这个预告片透露的信息很少,只展示了游戏的美术效果和题材主...
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阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
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好烂的开头 ,关键是作者还自以为是的认为很不错 ! 这书开篇...
拿韩国跟江苏比比不就行了?面积差不多。 人口前者5000万,...
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