Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
本来这件事是熊孩子全责,但是商家作大死。 1.未发货不让退...
当然可以,前提是能做到的话。 预警机就像象棋里的【帅】,价...
在我的印象中,大肠杆菌超标一般都是几百倍,几千倍的出现,很少...
这团建真是无语了。 八十多平米的地皮起两层+阁楼的一户建,...
vposy有99.99999%的可能是Adobe中国的员工或...
当务之急最该解决的问题是大众对于 AI大模型的正确认知以及最...
因为《剑星》本身是一款质量不错的作品,然后也做对许多事情。 ...
补充说明一下,谷歌当年是自己停止搜索服务的。 为啥叫停止,因...
刚刚学开发的时候就听过那时候觉得用MAC的很厉害,现在又来回...
昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
我回答这个问题,可能会有点偏颇。 我现在好奇的并非是:不生...
根本就不是姚不姚明的问题。 看了包括老宫在内几个篮球业内人...
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