基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
老黄曾预告过这样一张“消费端显卡” 单张B300 288GB...
有这样一个直播间,里面的主播们,个个不是明星却胜似明星,曾志...
都到这个价位了我只能说黑不动,真黑不动 M4芯片的性能就值1...
更新1: Vite又发7.0了,请注意兼容性。 ***s:...
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