不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
我也算nextjs新入者,感觉挺好用。 我们是一套SAAS...
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
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不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语....
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