基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
这题我会了。 我来答。 刚刚解决!!! 1、如果你现在被冻结...
更新1: Vite又发7.0了,请注意兼容性。 ***s:...
前段时间出门旅行了一周,回来后我老婆反映刷抖音网络卡,问我怎...
这是历史遗留的产物。 ***s://midis.fando...
一般的国家只有一套***班子,但卢旺达却有两套***班子,一...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
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几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
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