Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我上一台mac就是16g m1 Sequoia15.5 随便...
c100以上混凝土筑造的都是永久性工事了。 可能大家不理解...
一般来说民办高校的学费要比公办高校高不少,一年9.6万贵吗?...
我一直不建议买入门版的MacBook Pro,理由是这么几个...
阿里云市场份额最大,稳居第一,产品和技术都是最稳定的,私企用...
就他这个回答教科书级别的,应该收藏,或者上思想品德课本。 ...
更新1: Vite又发7.0了,请注意兼容性。 ***s:...
开发脚手架用:rsbuild,不要用vite,有依赖缓存问题...
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