当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm...
我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是...
vposy有99.99999%的可能是Adobe中国的员工或...
抛去一切外部干扰,纯从美学角度分析。 1.歼20,虽然不是...
自从我学会蛮王冲撞和肘击后,一切问题都变得很好解决了。 到...
Dlang没前途的,他犯了大忌,升级背刺用户搞不兼容,社区动...
看到这个问题之后本来就嗤笑了一声,然后看到其他网友的回答之后...
坦白说,我第一次听说 Cloudflare 是因为他们提供的...
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