开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
目前还没有任何可信的战果发布,唯一可以确定的是,美国终究还是...
因为玩nas的真懂技术,小白占比无限接近0%. 其实品牌na...
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
[***: DeepSeek: 我有必要放R2吗?] 来个速...
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
都到这个价位了我只能说黑不动,真黑不动 M4芯片的性能就值1...
禁摩的本质是什么? 禁摩的本质既不是维持房价,也不是管理难度...
我的世界【Better MC】(更好的我的世界)整合包开服联...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: