其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
十几年前,我在一个小县城健身房锻炼。 那天来了一小偷,在更衣...
GPS靠不住,伊朗早在2015年就与中国签署了军用北斗导航技...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
都到这个价位了我只能说黑不动,真黑不动 M4芯片的性能就值1...
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