其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
个人办个号,材料审核大半天,多打几个电话,或者接到海外电话,...
1、等不了了,十一国庆大阅兵是十年一次,下次在2029年,还...
因为该干活的部门不干活,任由厂商自己胡乱套用分辨率标准。 ...
原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上...
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