其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
家里人电脑上平时习惯用搜狗浏览,最近由于要申报项目,必须安装...
纯从消费者角度聊。 我不再相信 ARM 比 x86 有固有的...
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
我给一个我目前自己的技术栈出来 UI设计: Lovart产品...
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