其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
微软在设计WINDOWS的时候必须要考虑到内存较小的普通用户...
1961年,一位文化部副部长到四川考察时,在座谈会上批评 “...
Rust对C++的威胁不威胁先放在一边,rustdoc文档功...
如果是当家用媒体服务器,比如跑个plex server,或者...
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