Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
10人网络运维小团队,用django自带视图和form+my...
注册表,是个伟大的发明。 举个很简单的例子: 我有个小脚本,...
找惠普或者戴尔的经销电话,把你的需求和预算告诉他们,再明确告...
普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...
苏州某幼儿园,服务器RAID5崩溃,几年来的重要文件都在里面...
今年要不是全运会在广东召开(苏的家乡) 其实他都没必要在去参...
说句实话,这部剧真的是拍得拖沓,即使算不上是又臭又长,也是无...
1:避开实体,拼尽全力通过Level 0,进入Level 1...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: