Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
省流版本:卫星拍照时为了提高对比度,会 先后对不同的颜色通道...
又来更新了,常州真的是老实人,从招队员开始,就把职业球员排除...
最喜欢开发端侧模型以及做隐私计算的公司必定是电子设备厂家,所...
首先,是提前几个月把纽北的含金量营销起来。 例如纽北成绩可...
因为作者的真实水平彻底暴露了,就一个没啥硬货的三流作者,二十...
唉。 。 。 我去哔站看了***, ***简要经过: 1男...
华为发布 HarmonyOS 6 开发者 Beta 版,对整...
月薪3万应该可以,咱们越南有的是人,但没有无限量供应的傻子 ...
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