基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
睡前玩手机可能还会导致失眠。 许多人,尤其是年轻人和青少年...
本文转自互联网,侵删 内核,是指的操作系统内核。 所有的操...
因为苹果家的技术,能强大到改变现实法则。 2024年款苹果...
最离谱的是,大陆很多警察作为执法者,完全不懂法,执法时处处违...
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