你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
在技术面试中,遇到过这样一个有意思的场景,且听我娓娓道来。 ...
自古以来的服务器应用都是一台服务器跑一个 server **...
楼上 @佚明 已经讲得很好了,起因是三大运营商对PCDN打击...
不是,哥们,M4的Mac Mini的4K高刷不需要考虑C口转...
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