Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
本人是J***a技术面试官,自夸下,应该还算资深,有8,9年...
如果说《武林群侠传》时代还有着先苦后甜,我命由天也由我的“*...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
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