开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
看到这题的时候我就知道某些人会拿Mathura雕像说事。 利...
别看 Everything 那小不点儿 UI 简陋得像 VB...
简介 墨阙开发者工具箱,是一款基于Scrcpy内核实现的PC...
这是上海戏剧学院2022年出台的「申请-考核制」文件,你可以...
坏消息是做前端的人更加水深火热了,好消息是后端暂时还比较安全...
肯定是使用官方提供的一手 IDE,如果一手 IDE 不支持,...
看项目规模。 如果是小项目,简单几个页面或者ORM。 可以考...
好家伙,看到题主的“最好以图文形式展现”说明,就差明说是骗图...
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