开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
独立开发者二人团队的***项目《》,虽然已经上线,但是功能还...
QQ历史包袱太多了,必竟是企鹅起家的产品,不能有闪失,所以不...
长图文预警!!! 0.前置省流本次 WWDC 最值得一看的是...
会的。 以前在药店门店当管理,管辖区域下面有个店离我住的地...
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